Command & Conquer: Red Alert3
出版:Electronic Arts
开发:EA Los Angeles
类型:Real-Time Strategy
发布日期:2008年11月
来源:中华通
小编:逍遥游
日期:2008年5月28日
游戏概要:《凯恩之怒》是《命令与征服3》的拓展版,具有新的单人战役模式。游戏里的新故事整整横跨了20年,它将玩家带回到了凯恩统治的泰伯利亚世界。在第二次泰伯利亚战役结束后,Nod兄弟会再次重生了,并且经历第三次泰伯利亚战役。这款游戏叙述故事的方式也很特别,由一批真人明星来讲解,一段段新颖而且个性鲜明的录像,为整个故事的发展穿针引线。
在即时战略方面,《命令与征服3:凯恩之怒》也具有新的特色。游戏中,玩家可以扮演一名有技术的指挥官,在全球范围内建立基地,建造特定的部队,钻研新的战术,去征服他们的敌人。六个新的阵营,多个新的作战单位,加强过的全球防卫组织(GDI)、Nod兄弟会,以及神秘的Scrin盟军,这些都将成为吸引玩家眼球的元素。
游戏简介:漫画一样的古怪军队又回来了,这就是新版《红色警戒》。
优点:漫画式的表现风格;古怪的单位;重视海战;X360平台的操作做得非常好。
缺点:漫画一样的风格和随意的表现方式会不会降低游戏的战略性呢。
《命令与征服》系列吸引玩家之处不仅在于它是一款非常好玩的RTS游戏,也在于它的“真实性”。很多人玩《命令与征服》就是为了看游戏每一关的Vedio部分,又出现了哪个B级(注,影片分级,B级片是血腥与暴力的代名词)明星,或者游戏中的单位又引进了哪些刚刚出现的新技术。自从1996年《红色警戒》与《命令与征服:Tiberium》系列分道扬镳以来,这两款游戏一直都在朝不同的方向发展。Tiberium系列后来的路更加“顺”一点(后来一直大受欢迎的《命令与征服3》以及最近刚刚登陆Xbox平台的《凯恩的愤怒》就是明证)。我们最近去了一次EA在洛杉矶的工作室,最新的《红色警戒》似乎又要好好疯狂一把了。
《红色警戒》游戏故事情节讲的是爱因斯坦发明了一台时间机器,然后又利用这台时间机器回到了过去杀死了年轻的希特勒,从而改变了历史,结果第二次世界大战变成了盟军(包括德军在内)对抗苏联的战争。《红色警戒2》把背景搬到了现代,讲的是苏联在80年代末偷袭美国本土的故事。现在《红色警戒3》里盟军终于开始向莫斯科进军了。为了逃脱被打败的命运,苏联领导人启用了一台老式的时间机器,回到过去杀死了年轻的爱因斯坦,从而再一次改变了历史。结局呢?好消息是苏联得救了,坏消息是盟军仍然大兵压境,而且又多出来第三股势力——崛起的大日本帝国,现在是三方争霸。
我们在Demo中首先看到的是一局传统的对战,就是双方你来我往的那种,地图叫“Heidelberg”。苏联首先建造的是一队“镰刀”兵,它们移动速度很快,专门用来对付步兵。名副其实啊,这些家伙一出台也就表明苏联的红旗又将飘扬在地球上了(因为苏联国旗就是镰刀加斧头)。这种丑陋的机械兵其实只是游戏中各种稀奇古怪兵种的冰山一角。
《红警2》中巨大的武装飞艇“基洛夫”飞艇(Kirov)又回来了,“磁能坦克(Tesla Tank)”也回来了。盟军会拥有一支专门携带“声波塔(Sonic Emitter)”的海豚部队,苏军的“声波塔”则有步兵携带,此外他们还有马戏团式的大炮,可以往战场发射空降兵以及熊战士。其实“熊战士”还不是游戏中最古怪的地方,EA表示日军还有更邪乎的装备和部队,不过他们并没有透露相关的详情。
更有趣的活动空间,应该比《红色警戒》系列的兄弟篇《Tiberian海战》系列更加丰富。“我们的新游戏单位会更多,也更加平衡。”Ajami说。《命令与征服3》中联机模式往往只有短短的5到6分钟,Ajami估计《红色警戒3》里的情况就完全不同了,平均下来每一局的游戏时间也会在20分钟左右。为了达到这样的目标,设计师要推出尽可能多的新单位,而且每个单位都要有非常鲜明的初级和二级功能,为了保持平衡还要有其相应的劣势。“将来《红色警戒3》的重心一定是军队的构成、兵种的搭配,而不是靠人海战术。”
《红色警戒3》中的“水域”也和传统的RTS游戏完全不同。以往的RTS游戏中陆军或空军是绝对的主力,而《红色警戒3》中的水上单位也会有非常重要的战略意义。有很多单位还是水路两栖的。我们在Demo中看到苏联工程师是怎样占领地方的水面建筑的,他的脚一踏上水面就自动生成了一艘“十二宫皮划艇”(Zodiac raft),然后这艘小艇就自动开走了(这是以前的红警系列留下来的传统)。这款游戏几乎所有单位都能够在水上生存,因此游戏中的战略形势是非常复杂的。就拿苏联的MCV来说吧,它在水面上和陆地上制造的建筑是不同的;其他单位也是这样,它们在陆地上或者在水上的功能是不一样的。
“(游戏中)一定要有3只势均力敌而又各有特色的力量,这是非常重要的。”Ajami与我们讨论每一方的战略优势时这样说道。因此,《红色警戒3》中的每一支军队都有自己鲜明的特点,包括它们的建筑和兵种的风格。苏联军队的优势应该是强大的高科技(包括在磁能方面的技术优势)、重火力单位,就像《命令与征服:将军》里的美军,建造的方式也和时下流行的RTS游戏一样是直接在地面上生成,不过要花点时间。盟军的实力则因为爱因斯坦的死而大打折扣,他们主要靠的不是火力而是数量上的优势,建筑风格则是《命令与征服3》里那种,要通过内置界面进行选择,好处则是可以对自己的金钱和生产单位的功能进行精确管理。
本帖包含图片:
新游戏另一个有趣的地方就是设计团队非常重视2v2之类的合作对战。在游戏的开发阶段,设计师们最关注的不是不同种类军队之间对战的战略平衡问题,而是当他们结成同盟的时候,如何才能更大程度地发挥各自优势的问题。游戏的单人模式就是在这样的指导思想下开发的。Ajami表示研发团队非常清楚,在单人模式中不可避免地会出现几股势力结盟作战的情况,不管是几个玩家一起闯关还是一个玩家加上一个电脑的将军盟友。研发团队还认为单人模式就应该是教会玩家如何玩这款游戏的教科书。同时他们还会设计各种各样的遭遇战,玩家可以两两结盟、或者和AI结盟对战,这样才能找出更强大的组合功能。
《红色警戒3》还要达到EA 洛杉矶工作室的另一个目标,那就是这款游戏要让所有平台上的玩家都感到操作起来很方便。Ajami透露《红色警戒3》将采用新的RTS控制模式,也会成为继《凯恩的愤怒》之后第二款采用这种操作模式的RTS游戏。他还表示研发团队已经找到了将这种操作模式移植到各个游戏平台上的诀窍。“我们在PC和X360平台上的设计是完全一样的,”Ajami说,“PC平台上你怎么做,X360上也就怎么做。”
制作方的目标就是恢复《红色警戒2》时代的微操性,他们认为PC平台和X360之间的操作差别必然会越来越小,不过一般玩家显然会更倾向于X360,而RTS的老鸟则更亲睐PC,因为后者玩起来速度感更强,操作精度也更高。《命令与征服:红色警戒3》的发布时间是今年年底,到时我们会为您带来更多相关信息,敬请关注。天才商人( pjlx0000)
................................